Lorem, ipsum dolor.

Game Event System (GES)

ITunes
88 мин
2024
Добавлено: 28-03-2026, 20:37

🚀 Устали от невидимого спагетти-кода? Совершенствуйте логику своей игры с визуальной точностью! Зачем довольствоваться хаотичным управлением событиями, если можно создать надежную, масштабируемую и визуальную нервную систему для своей игры?


Профессиональная архитектура не должна быть сложной. Оцените визуальную мощь графиков узлов благодаря высокой производительности C#.


❤️ Ваш проект заслуживает профессиональной архитектуры.

🔥 Полностью поддерживает режим быстрого воспроизведения Unity 6 (без перезагрузки домена).


Game Event System (GES) - это готовое к использованию решение для преобразования "невидимого" кода в поддерживаемые и тестируемые рабочие процессы. Эта система предназначена для разработчиков, которые отказываются идти на компромисс между наглядностью и высокой производительностью.

🔗 Быстрая навигация

📘 Высококачественная документация
✅ Трейлер GES Reveal
✅ Экспертная поддержка в Discord
✅ Официальный форум Unity
✅ Поддержка по электронной почте

✅ Трансформируйте свой проект с помощью:

✅ События как первоклассные ресурсы - архитектура, управляемая скриптовыми объектами, с защитой GUID. Переименовывайте файлы или перемещайте папки, не нарушая при этом ссылки — никаких кошмаров о "пропущенных ссылках".
✅ Визуальная организация потока - мощный редактор узлов с возможностью масштабирования. Управляйте сложными цепочками событий, параллельными триггерами и последовательной логикой в одном окне. Смотрите, как работает логика вашей игры.
⚡ Производительность с нулевым отражением - Высокоскоростная компиляция дерева выражений. Условия компилируются в собственные делегаты во время выполнения, обеспечивая производительность, подобную C++, при нулевом распределении ресурсов во время выполнения.
🧠 Расширенный логический конструктор - создание вложенных И/ИЛИ логических групп и динамическое сравнение свойств без написания единой строки кода.
🎧 Привязка профессионального уровня - подключение UnityEvent перетаскиванием с помощью маркеров состояния, безопасных для типов. Включает в себя приоритетное выполнение и условные прослушиватели, которые запускаются только при соблюдении критериев.
⏳ Детальное управление потоком - встроенная поддержка задержек, циклов, асинхронных / сопрограммных ожиданий и условных переходов. Управляйте ожидающей логикой с помощью дескрипторов задач, которые можно отменить.
📜 Автоматизированный конвейер CodeGen - эксклюзивный трехрежимный генератор для базовых, пользовательских типов и типов, зависящих от отправителя. Автоматически устраняет общие ограничения на сериализацию Unity.
📊 Мониторинг времени выполнения в реальном времени - глубокое профилирование времени выполнения (среднее/минимальное/максимальное), количества прослушивателей и распределения GC. Отлаживайте сложные потоки с помощью визуализатора дерева автоматизации.
⭐️ Набор инструментов, готовых к работе, включает в себя поиск справочных материалов для всей сцены, мастера пакетного создания, проверку работоспособности базы данных и защиту папок.

⭐ Идеально подходит для:

⭐ Независимых разработчиков, желающих как можно скорее избавиться от "спагетти-кода".
🏆 Профессиональным командам нужна централизованная база данных событий с возможностью поиска.
🎨 Технические художники и дизайнеры, которые хотят запускать логику без скриптов на C#.
🚀 Игры с высокой производительностью, требующие высокочастотного выполнения событий.

🏆 Разработано TinyGiants: инструменты, которым вы можете доверять

"Я создал GES, потому что устал бороться с невидимыми зависимостями. Это не просто плагин, это архитектурная основа, которую я использую в своих играх каждый день".


✅ Экспертная поддержка в течение 24-48 часов. ✅

Скачайте GES прямо сейчас и превратите свой проект Unity в шедевр, который легко обслуживать!

Устали от борьбы с магическими цепочками, неработающими ссылками на сцены и скрытыми багами? Раскройте мощь системы игровых событий и наблюдайте за масштабированием архитектуры вашего проекта без особых усилий.


📦 Технические подробности ("Жесткие" спецификации):

Идентификация на основе ресурсов: архитектура Scriptable Object с защитой GUID.
Всесторонние обобщения: Поддержка Void, GameEvent<T> и GameEvent<TSender, TArgs>.
Компилятор дерева выражений: Устраняет необходимость в обработке логических данных.
Современный пользовательский интерфейс редактора: Управление в стиле панели мониторинга с фильтрацией нечеткого поиска.
Межсценарная устойчивость: встроенная поддержка для слушателей, которые переживают переходы между сценами.
Полное соответствие API: Каждая визуальная функция доступна через надежный Runtime API.
Мультиплатформенность: Оптимизирована для ПК, мобильных устройств, консолей, VR / AR и WebGL (IL2CPP и Mono).

Смотреть ещё фильмы:

Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым! Slivator.info